domingo, 13 de agosto de 2017

agosto 13, 2017 0 Comments

                    LEGADO DISNEY !!!




Regras Legado Disney

Esse desafio segue as regras originais Desafio do Legado com 10 Gerações - embora algumas regras possam variar.
Você pode começar com uma casa ja pronta porem ao iniciar o jogo a princesa deve começar com $0,00 Simoleones. ( Ou Seja pobre ).
Você pode começar em um mundo vazio, e ao final do desafio terá um mundo totalmente habitado por principes e princesa Disney.
Cada Princesa deve seguir alguns objetivos para concluir seu legado sendo eles:

Geração 1: Branca de Neve "Estou desejando o que eu amo encontrar hoje"
Os fundadores têm começos humildes, então, o que é melhor do que a Neve Branca? Para começar, crie o Snow White. Os contadores de histórias podem criá-la como adolescente e fazer sua madrinha doente, mas isso não é um requisito. Quando Snow White se torna um jovem adulto, essa história começa.
- você não pode abrir a porta para estranhos ou mulheres mais idosas.
- você tem que ter sete filhos com o mesmo homem
- Todos os filhos devem ser anões.
- cada filho deve ter um traço negativo ( por exemplo, zangado )
- cada criança deve completar sua aspiração/ ou tirar A na escola.
Completando essas tarefas a 1 Geração será comcluida


Geração 2: Cinderela "Um sonho é um desejo que seu coração faz, quando você está adormecido"
Embora você tenha seis irmãos e irmãs, você sempre fez a culinária e a limpeza. No entanto, de alguma forma você gostou, já que o transportou longe de sua vida familiar caótica. Quando Cinderela se torna uma adolescente, essa história começa.
- Você Deve ter traços "Asseada" e "Gormet"
 -Tem que limpar a casa e cozinhar a cada refeição.
- Não pode casar-se até que a mãe morra (isso não precisa ser de idade avançada, mas pode não ser enganado)
- Ter um máximo de 3 filhos.

Geração 3: Tiana "A única maneira de obter o que você quer neste mundo é através do trabalho árduo"
Sua família quase não realizou nada nas duas últimas gerações, e você está aqui para mudar isso. Esta história começa quando Tiana se torna uma Jovem Adulta.
- Deve ter um traço "Ambicioso"
- Pai deve morrer antes do final de  Idoso
- Deve ter comida como Aspiração.
- Deve casar com um Sim com verde (pode ser cabelo, olhos, pele, etc.).

Geração 4: Aurora "Eu andei com você uma vez em um sonho"
Graças ao árduo trabalho de sua mãe, você tem tudo o que sempre quis na vida, além do amor. Seu pai estava superprotetor de você, e raramente o deixou sair da casa. Esta história começa quando Aurora se torna um Jovem Adulta.
- Deve ter o traço "Preguiçoso".
- Só pode ter 3 ou menos amigos. (Família pode contar se desejar)
- Deve encontrar o futuro cônjuge à noite enquanto os pais estão dormindo
- Elope (você pode fugir se desejar)
- Tenha no máximo 2 filhos - (as meninas gêmeas são preferidas se estiver jogando Anna ou Elsa em seguida).

Geração 5: Anna "Nós só temos um ao outro, é só você e eu"
Sua irmã bloqueou você e você nunca soube o porquê. Como crianças pequenas, você era o melhor dos amigos, mas agora tudo que você tem são sonhos. Quando Anna é uma criança, essa história começa.
- Perder todo contato com sua irmã até Jovem Adulta
- Encontre amor com um criminoso
- Experimente perto da morte nas mãos de seu amante
- Encontre alguém novo depois de se tornar BFF com sua irmã
- Casar, ter uma criança.

Geração 6: Rapunzel "Você estava errado sobre o mundo, e você estava errado sobre mim"
Sua mãe nunca confiou em você ou no mundo exterior. Você nunca soube de seu passado e nunca quis. Tudo o que você já conseguiu foi a solidão, mas isso não importava. Quando Rapunzel é um adolescente, essa história começa
- Deve ter traços 'Solitario' e 'Amante da Arte'
- Deve alcançar pelo menos a pintura ao nível 8 antes de Adulta
- Só pode sair da casa para a escola.
- Nunca pode ter amigos até casamento.
- Elope - você não tem amigos de qualquer maneira, tenha filhos.

Geração 7: Belle "As pessoas pensam que eu sou estranho, então eu sei como é ser diferente"
Você sempre amou livros e visitou a biblioteca com frequência. Você nunca se importou com olhares, apenas com beleza dentro. Todo mundo queria você, mas você acabou com tudo. Você queria escolher seu próprio destino. Quando Belle se torna um Jovem Adulta, essa história começa.
- Deve ter um traço de "Devoradora de livros"
- Conheça pelo menos 5 homens
- Conheça o homem dos seus sonhos - um Sim feio
- Casar, ter filhos
- Seu cônjuge se torna bonito (mudou em CAS) após o nascimentodo Primeiro Filho.

Geração 8: Mulan "Poderia ser, que se eu realmente fosse ser eu mesmo, eu quebraria o coração da minha família"
Seus pais sempre quiseram que você trouxesse fortuna de volta à família e se casasse com alguém de alto status, mas você não sonhou com amor, você sonhou com a glória. Quando Mulan se torna um Jovem Adulta, essa história começa
- Deve ter um traço "ativo"
- Deve se juntar à carreira de astronauta
- Apaixonar-se por um colega de trabalho, uma vez que você alcança o topo da escolha da carreira
- Casar, ter filhos.

Geração 9: Jasmine "Um mundo completamente novo, cem mil coisas para ver"
Você odiava ser rico e viver como uma princesa. Você encontra conforto em Raja, mas em nenhum outro lugar. Tudo o que seu pai quer é que você se case com o rico, mas quer uma vida sem riquezas. Quando Jasmine se torna um adolescente, essa história começa.
- Tenha um melhor amigo (Raja)
- Você não pode sair da casa, a menos que seja para a escola
- Deve se casar com um pobre rato de rua
- Seu Amado deve estar na carre ira criminal
- Ter um máximo de 4 filhos.

Geração 10: Mérida "Se você tivesse a chance de mudar seu destino, você faria?"
Você sempre se perguntou por que sua mãe desistiu de suas riquezas por um pobre menino. Suas aventuras levam você a problemas, e você foi quase sempre fundamentado. Quando Merida se torna um adolescente, essa história começa.
- Ter o traço "Seguro de si"
- Perda seus irmãos e mãe em um acidente infeliz
- Procure uma maneira de mudar o passado, mas falhar
- Você não acredita no amor - nunca se case
- Você acredita que está amaldiçoado - nunca tenha filhos
- Crescer sozinho e arrependido
(Estas últimas três condições estão apenas em vigor porque é a última geração. Se você deseja continuar depois, Mérida pode se casar e ter filhos).

GERAÇÕES OPCIONAIS:

Geração: Ariel "Algum dia eu serei parte do seu mundo"
Você sempre amou a água e sonhou em se tornar uma sereia. Infelizmente, isso nunca se tornou realidade, mas você encontrou o homem dos seus sonhos, e isso foi bom o suficiente. Quando Ariel se torna um adolescente, essa história começa.
- Deve ter uma característica 'Loves the Outdoors'
- Deve possuir uma piscina e nadar nela todos os dias
- Deve casar com um Sim bonito com pelo menos uma característica igual à sua
- Ter filhos

Geração: Pocahontas "Você acha que eu sou um selvagem ignorante, você foi tantos lugares, acho que deve ser assim".
Você vem de mundos diferentes, mas o amor de sua vida é proibido por sua família. Quando Pocahontas se torna um adolescente, essa história começa.
- Apaixonar por um tipo "diferente" de Sim, (por exemplo, um Sim verde ou azul)
-Marque esse tipo de "diferente" de Sim.
- Afastar-se e fugir
-Tem um máximo de 4 filhos

Geração: Elsa "Sim, estou sozinho, mas estou sozinho e livre"
Seus pais sempre questionaram de onde seus poderes vieram. Você foi um tipo silencioso depois ... do acidente. Tudo que você queria era estar sozinho, incapaz de prejudicar qualquer um. Quando Elsa se torna adolescente, essa história começa.
- Deve ter o traço 'Loner'
- Não deve falar com irmãos até YA
- Deve ser diferente de alguma forma
- Funcione como um adolescente (os narradores podem ter sua irmã encontrá-la e trazê-la para casa)
- Nunca se case e só tenha um filho (foi um acidente, você jura por isso)

(Se, depois de qualquer geração, você deseja terminar o desafio, você pode não ter filhos. Depende de você. Eu vou pelo lema de que é o seu jogo, jogue como você quer jogar)
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